飛象網訊(源初/文)中國信息消費推進聯盟主辦的“VR論壇暨VR體驗工作組成立大會”于10月18日在江西宜春召開。
本次活動邀請到國內VR產業鏈上下游重要企業的150余位嘉賓出席,圍繞大數據、數娛、VR/AR等產業發展,探討了在5G時代,創新的數字技術應用、信息消費、娛樂與競技產業發展等重要議題。
當前,我國信息消費保持了蓬勃發展的勢頭。2017年我國信息消費規模提升至4.5萬億元,增速為同期最終消費的2倍左右,占最終消費的比重達10%,對GDP增長貢獻超過0.4個百分點。今年上半年,我國信息消費規模達2.3萬億元,同比增長15%,信息消費已經成為促進經濟高質量發展的重要動力。
與此同時,信息消費作為重要的新興消費領域,是創新最活躍、增長最迅速、輻射最廣泛的經濟領域之一,對拉動內需、促進就業和引領產業升級發揮著重要作用。在今年的政府工作報告中,特別提出了要推進消費升級,發展消費新業態新模式。

圖:工信部信息化和軟件服務業司信息服務業處李琰副處長
工信部信息化和軟件服務業司信息服務業處李琰副處長表示,信息化和軟件服務業司已會同有關部門,圍繞升級基礎設施、增強供給能力、培育消費需求、改善消費環境等重點任務,出臺了推進大數據、云計算發展的各類政策,強化信息消費對推動經濟發展質量變革、效率變革、動力變革的重要作用,通過加快提升產業供給能力、深化信息技術融合創新應用、優化信息消費發展環境,打造信息消費升級版,實現在更高水平、更高層次、更深程度的供需新平衡。
在信息消費當中,以VR技術為主的消費模式發展迅速,已逐步成為互聯網時代個人信息消費的新型式。

圖:中國信息通信研究院副總工程師王愛華
中國信息通信研究院副總工程師王愛華表示,VR消費過程是對網絡、軟件、硬件、服務、內容等多種消費信息元素的有機結合,需要廣泛的產業生態各方的合作;更高的性能、更炫酷的外觀、更流暢的體驗和更豐富的內容等需求,是VR持續不斷的要求,尤其是為了促進VR這個新技術新應用在信息消費市場釋放更大的增長空間,還需要不斷的努力,優化產業生態中各個環節的解決方案,大幅降低成本,讓消費者用得起、用的好,在游戲產業還得用得爽。
論壇期間,來自國內三大電信運營商的專家各自闡述了如何通過創新的信息技術服務于信息消費的觀點。
中國電信上海研究院高級專家羅傳飛就中國智慧家庭產業聯盟,構建VR技術產業新生態發表了自己的看法;中國移動通信集團IT技術委員會專家駱曉亮則闡述了中國移動5G賦能VR及行業應用創新的觀點;中國聯通網絡技術研究院、家庭互聯網研發中心林鵬介紹了聯通基于VR的后續發展的思路,同時還探討了當前在VR業務落地過程中面臨的一些問題。
