5 月 15 日消息,國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)于近日發(fā)布了 2025 年 V1 版 IDC《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》。該機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2024 年全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR / VR)總投資規(guī)模達(dá) 152.2 億美元,并有望在 2029 年增至 397.0 億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá) 21.1%。

▲ 圖源 IDC 中國(guó)
該機(jī)構(gòu)稱,中國(guó)將成長(zhǎng)為全球 AR / VR 最重要的市場(chǎng)之一。預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2024-2029 年中國(guó) AR / VR 市場(chǎng)將以 41.1% 的 CAGR(IT之家注:復(fù)合年均增長(zhǎng)率)保持高速增長(zhǎng),在漲幅方面超越美國(guó)和西歐等其他八個(gè)區(qū)域,位列全球首位。IDC 預(yù)測(cè),2029 年中國(guó) AR / VR 總投資規(guī)模將超過(guò) 105 億美元,占全球 26.5%,市場(chǎng)體量?jī)H次于美國(guó)。
硬件方面,IDC 將頭戴設(shè)備類型(Headset type)分為四類,分別為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR)、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí) (ER)、混合現(xiàn)實(shí) (MR) 和虛擬現(xiàn)實(shí) (VR)。MR 成為 AR / VR 硬件市場(chǎng)中占比最大、增速最快的子市場(chǎng),到 2029 年投資規(guī)模將超 25 億美元。MR 設(shè)備因?yàn)槟芡瑫r(shí)處理虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的交互,正改變多個(gè)行業(yè)的運(yùn)作方式,這種既能“虛實(shí)結(jié)合”又方便實(shí)用的特點(diǎn)使其成為驅(qū)動(dòng) AR / VR 硬件市場(chǎng)增長(zhǎng)的主引擎。反觀 VR 市場(chǎng),其發(fā)展軌跡呈衰退態(tài)勢(shì),IDC 預(yù)測(cè),到 2028 年傳統(tǒng) VR 設(shè)備將基本退出中國(guó)市場(chǎng)。
IDC 預(yù)測(cè),到 2029 年,消費(fèi)者市場(chǎng)仍然是 AR / VR 市場(chǎng)占比最大的領(lǐng)域,五年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá) 55.0%。生成式 AI 技術(shù)降低了沉浸式內(nèi)容創(chuàng)作的門檻,支持個(gè)性化虛擬場(chǎng)景,在虛擬社交、娛樂(lè)等方面均提升了用戶體驗(yàn)。