5 月 15 日消息,國際數據公司(IDC)于近日發布了 2025 年 V1 版 IDC《全球增強與虛擬現實支出指南》。該機構預測,2024 年全球增強與虛擬現實(AR / VR)總投資規模達 152.2 億美元,并有望在 2029 年增至 397.0 億美元,五年復合增長率(CAGR)將達 21.1%。

▲ 圖源 IDC 中國
該機構稱,中國將成長為全球 AR / VR 最重要的市場之一。預測數據顯示,2024-2029 年中國 AR / VR 市場將以 41.1% 的 CAGR(IT之家注:復合年均增長率)保持高速增長,在漲幅方面超越美國和西歐等其他八個區域,位列全球首位。IDC 預測,2029 年中國 AR / VR 總投資規模將超過 105 億美元,占全球 26.5%,市場體量僅次于美國。
硬件方面,IDC 將頭戴設備類型(Headset type)分為四類,分別為增強現實 (AR)、擴展現實 (ER)、混合現實 (MR) 和虛擬現實 (VR)。MR 成為 AR / VR 硬件市場中占比最大、增速最快的子市場,到 2029 年投資規模將超 25 億美元。MR 設備因為能同時處理虛擬和現實世界的交互,正改變多個行業的運作方式,這種既能“虛實結合”又方便實用的特點使其成為驅動 AR / VR 硬件市場增長的主引擎。反觀 VR 市場,其發展軌跡呈衰退態勢,IDC 預測,到 2028 年傳統 VR 設備將基本退出中國市場。
IDC 預測,到 2029 年,消費者市場仍然是 AR / VR 市場占比最大的領域,五年復合增長率達 55.0%。生成式 AI 技術降低了沉浸式內容創作的門檻,支持個性化虛擬場景,在虛擬社交、娛樂等方面均提升了用戶體驗。